This commit is contained in:
Kwoth 2017-03-05 16:23:44 +01:00
commit 65f87f2021
3 changed files with 308 additions and 292 deletions

View File

@ -139,7 +139,7 @@
<value>@{0} sie haben die Basis #{1} bereits beansprucht. Sie können keine weitere beanspruchen.</value>
</data>
<data name="clashofclans_claim_expired" xml:space="preserve">
<value>Einnahme von @{0} für den Krieg gegen {1} ist abgelaufen.</value>
<value>Beanspruchung von @{0} für den Krieg gegen {1} ist abgelaufen.</value>
</data>
<data name="clashofclans_enemy" xml:space="preserve">
<value>Gegner</value>
@ -474,7 +474,7 @@ Grund: {1}</value>
{0}</value>
</data>
<data name="administration_lang_set" xml:space="preserve">
<value>Ihr Servers Sprachumgebung ist jetzt {1} - {1}</value>
<value>Die Sprachumgebung des Servers ist jetzt {1} - {1}</value>
</data>
<data name="administration_lang_set_bot" xml:space="preserve">
<value>Die Sprachumgebung des Bots ist nun {0} - {1}</value>
@ -486,7 +486,8 @@ Grund: {1}</value>
<value>Setzen der Sprachumgebung fehlgeschlagen. Greifen Sie auf diesen Befehls hilfe erneut auf.</value>
</data>
<data name="administration_lang_set_show" xml:space="preserve">
<value>Dieser Servers Sprache wurde zu {0} - {1} gesetzt</value>
<value>Diese Servers Sprache wurde zu {0} - {1} gesetzt</value>
<comment>Fuzzy</comment>
</data>
<data name="administration_left" xml:space="preserve">
<value>{0} verließ {1}</value>
@ -872,7 +873,7 @@ Grund: {1}</value>
<value>Nutzer wurde gekickt</value>
</data>
<data name="gambling_awarded" xml:space="preserve">
<value>vegab {0} zu {1}</value>
<value>gab {0} an {1}</value>
</data>
<data name="gambling_better_luck" xml:space="preserve">
<value>Hoffentlich haben Sie beim nächsten Mal mehr Glück ^_^</value>
@ -1295,10 +1296,10 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<value>Wird beendet nach dieser Frage.</value>
</data>
<data name="games_trivia_times_up" xml:space="preserve">
<value>Die Zeit is um! Die richtige Antwort war {0}</value>
<value>Die Zeit ist um! Die richtige Antwort war {0}</value>
</data>
<data name="games_trivia_win" xml:space="preserve">
<value>{0} erriet es und hat das spiel GEWONNEN! Die Antwort war: {1}</value>
<value>{0} erriet es und hat das Spiel GEWONNEN! Die Antwort war: {1}</value>
</data>
<data name="games_ttt_against_yourself" xml:space="preserve">
<value>Sie können nicht gegen sich selber spielen.</value>
@ -1443,7 +1444,7 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<comment>context: &quot;removed song #5&quot;</comment>
</data>
<data name="music_repeating_cur_song" xml:space="preserve">
<value>Aktuelle Lied wird wiederholt</value>
<value>Aktuelles Lied wird wiederholt</value>
</data>
<data name="music_repeating_playlist" xml:space="preserve">
<value>Playlist wird wiederholt</value>
@ -1617,7 +1618,7 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<value>{0} mit ID {1} von Sperrliste entfernt</value>
</data>
<data name="permissions_uneditable" xml:space="preserve">
<value>Nicht Bearbeitbar</value>
<value>Nicht editierbar</value>
</data>
<data name="permissions_ux_disable" xml:space="preserve">
<value>Benutzung von {0} {1} wurde für Benutzer {2} verboten.</value>
@ -1626,7 +1627,7 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<value>Benutzung von {0} {1} wurde für Benutzer {2} erlaubt.</value>
</data>
<data name="permissions_verbose_false" xml:space="preserve">
<value>Ich werde nicht mehr Warnungen für Rechte anzeigen.</value>
<value>Ich werde keine Warnungen für Rechte mehr anzeigen.</value>
</data>
<data name="permissions_verbose_true" xml:space="preserve">
<value>Ich werde jetzt Warnungen für Rechte anzeigen.</value>
@ -1647,10 +1648,10 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<value>Fähigkeiten</value>
</data>
<data name="searches_anime_no_fav" xml:space="preserve">
<value>Keine favoritisierten anime </value>
<value>Keine favorisierten anime</value>
</data>
<data name="searches_atl_ad_started" xml:space="preserve">
<value>Startete die Automatische Übersetzung der Nachrichten auf diesem kanal. Nachrichten von Benutzern werden automatisch gelöscht.</value>
<value>Startete die Automatische Übersetzung der Nachrichten auf diesem Kanal. Nachrichten von Benutzern werden automatisch gelöscht.</value>
</data>
<data name="searches_atl_removed" xml:space="preserve">
<value>Ihre Automatische-Übersetzungs Sprache wurde entfernt.</value>
@ -1799,19 +1800,19 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<value>Über {0} Bilder gefunden. Zeige zufälliges {0}.</value>
</data>
<data name="searches_ow_user_not_found" xml:space="preserve">
<value>Benutzer nicht gefunden! Bitte überprüfe die Region und den BattleTag before erneuten versuchen.</value>
<value>Benutzer nicht gefunden! Bitte überprüfe die Region und den BattleTag bevor erneuten Versuchen.</value>
</data>
<data name="searches_plan_to_watch" xml:space="preserve">
<value>Vermerkte</value>
</data>
<data name="searches_platform" xml:space="preserve">
<value>Platform</value>
<value>Plattform</value>
</data>
<data name="searches_pokemon_ability_none" xml:space="preserve">
<value>Keine Fähigkeit gefunden.</value>
</data>
<data name="searches_pokemon_none" xml:space="preserve">
<value>Kein pokemon gefunden.</value>
<value>Kein Pokemon gefunden.</value>
</data>
<data name="searches_profile_link" xml:space="preserve">
<value>Profil Link:</value>
@ -1859,7 +1860,7 @@ Vergessen Sie bitte nicht, Ihren Discord-Namen oder Ihre ID in der Nachricht zu
<value>Streamer {0} ist online mit {1} Zuschauern.</value>
</data>
<data name="searches_streams_following" xml:space="preserve">
<value>Sie folgen {0} Streamer auf diesem Server.</value>
<value>Sie folgen {0} Streamern auf diesem Server.</value>
</data>
<data name="searches_streams_none" xml:space="preserve">
<value>Sie folgen keinem Streamer auf diesem Server.</value>

View File

@ -760,7 +760,7 @@ __IgnoredChannels__: {2}</value>
<value>Tekst kanaal verwijderd.</value>
</data>
<data name="administration_undeafen" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Ontdempen succesvol</value>
</data>
<data name="administration_unmuted_sn" xml:space="preserve">
<value>Ongedempt</value>
@ -792,397 +792,411 @@ __IgnoredChannels__: {2}</value>
</data>
<data name="administration_user_left" xml:space="preserve">
<value>Gebruiker verlaten</value>
<comment>Fuzzy</comment>
</data>
<data name="administration_user_muted" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} is **gedempt** van het tekst en stem kanaal.</value>
</data>
<data name="administration_user_role_add" xml:space="preserve">
<value>Gebruiker&apos;s rol toegevoegd</value>
<value>Rol van gebruiker toegevoegd</value>
</data>
<data name="administration_user_role_rem" xml:space="preserve">
<value>Gebruiker&apos;s rol verwijderd</value>
<value>Rol van gebruiker verwijderd</value>
</data>
<data name="administration_user_status_change" xml:space="preserve">
<value>{0} is nu {1}</value>
</data>
<data name="administration_user_unmuted" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} is **ongedempt** van het tekst en stem kanaal.</value>
</data>
<data name="administration_user_vjoined" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} is {1} spraakkanaal toegetreden.</value>
</data>
<data name="administration_user_vleft" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft {1} spraakkanaal verlaten.</value>
</data>
<data name="administration_user_vmoved" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft {1} naar {2} spraakkanaal verplaatst.</value>
</data>
<data name="administration_user_voice_mute" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} is **spraak gedempt**</value>
</data>
<data name="administration_user_voice_unmute" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} is **spraak ongedempt**</value>
</data>
<data name="administration_voice_chan_created" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spraakkanaal gemaakt</value>
</data>
<data name="administration_voice_chan_destroyed" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spraakkanaal vernietigd</value>
</data>
<data name="administration_vt_disabled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spraak + tekst mogelijkheid uitgezet.</value>
</data>
<data name="administration_vt_enabled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spraak + tekst mogelijkheid aangezet.</value>
</data>
<data name="administration_vt_exit" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Ik heb geen **Rol Beheering** en/of **Kanaal Beheering** toestemmingen, dus ik kan geen `stem+text` gebruiken op de {0} server.</value>
</data>
<data name="administration_vt_no_admin" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Deze eigenschap wordt door jou ingeschakelt/uitgeschakelt maar **Ik heb geen ADMINISTRATIEVE toestemmingen**. Hierdoor kunnen er mogelijk problemen ontstaan, en je zal daarna de tekst kanalen zelf moeten opruimen.</value>
</data>
<data name="administration_vt_perms" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Ik heb tenminste **Rol Beheering** en **Kanaal Beheering** toestemmingen nodig om deze eigenschap in te schakelen. (Geliefe adminstratieve rechten)</value>
</data>
<data name="administration_xmuted_text" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruiker {0} van tekstkanaal</value>
</data>
<data name="administration_xmuted_text_and_voice" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruiker {0} van tekst- en spraakkanaal</value>
</data>
<data name="administration_xmuted_voice" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruiker {0} van spraakkanaal</value>
</data>
<data name="administration_sbdm" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je bent zacht-verbannen van {0} server.
Reden: {1}</value>
</data>
<data name="administration_user_unbanned" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruiker niet meer verbannen</value>
</data>
<data name="administration_migration_done" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Migratie gelukt!</value>
</data>
<data name="adminsitration_migration_error" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Fout tijdens het migreren, kijk in de bot&apos;s console voor meer informatie.</value>
</data>
<data name="administration_presence_updates" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Aanwezigheid Updates</value>
</data>
<data name="administration_sb_user" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruiker zacht-verbannen</value>
</data>
<data name="gambling_awarded" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>heeft {0} aan {1} gegeven</value>
</data>
<data name="gambling_better_luck" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Volgende keer beter ^_^</value>
</data>
<data name="gambling_br_win" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gefeliciteerd! Je hebt {0} gewonnen voor het rollen boven de {1}</value>
</data>
<data name="gambling_deck_reshuffled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Dek geschud.</value>
</data>
<data name="gambling_flipped" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>heeft de munt op {0} gegooid</value>
<comment>User flipped tails.</comment>
</data>
<data name="gambling_flip_guess" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je hebt het goed gegokt! Je hebt {0} gewonnen</value>
</data>
<data name="gambling_flip_invalid" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Ongeldig nummer opgegeven. Je kan 1 tot {0} munten opgooien</value>
</data>
<data name="gambling_flowerreaction_desc" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Voeg een {0} reactie toe aan dit bericht om {0} te krijgen</value>
</data>
<data name="gambling_flowerreaction_footer" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Dit evenement blijft actief voor {0} uur.</value>
</data>
<data name="gambling_flowerreaction_title" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Bloemen reactie evenement gestart!</value>
</data>
<data name="gambling_gifted" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>heeft {0} aan {1} cadeau gegeven</value>
<comment>X has gifted 15 flowers to Y</comment>
</data>
<data name="gambling_has" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft {1}</value>
<comment>X has Y flowers</comment>
</data>
<data name="gambling_heads" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Kop</value>
</data>
<data name="gambling_leaderboard" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Scoreboard</value>
</data>
<data name="gambling_mass_award" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft {1} gebruikers beloont met {2} rol.</value>
</data>
<data name="gambling_max_bet_limit" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je kan niet meer dan {0} gokken</value>
</data>
<data name="gambling_min_bet_limit" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je kan niet minder dan {0} gokken</value>
</data>
<data name="gambling_not_enough" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je hebt niet genoeg {0}</value>
</data>
<data name="gambling_no_more_cards" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Geen kaarten meer in het dek</value>
</data>
<data name="gambling_raffled_user" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Verloten gebruiker</value>
</data>
<data name="gambling_roll" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je hebt {0} gerold</value>
</data>
<data name="gambling_slot_bet" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Inzet</value>
</data>
<data name="gambling_slot_jackpot" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>WOAAHHHHHH!!! Gefeliciteerd!!! x{0}</value>
</data>
<data name="gambling_slot_single" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Een enkele {0}, x{1}</value>
</data>
<data name="gambling_slot_three" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Wow! Gelukkig! Drie van dezelfde! x{0}</value>
</data>
<data name="gambling_slot_two" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Goed gedaan! Twee {0} - wed x{1}</value>
</data>
<data name="gambling_slot_won" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gewonnen</value>
</data>
<data name="gambling_sneakygamestatus_desc" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruikers moeten een geheime code in typen om {0} te krijgen.
Duurt {1} seconden. Vertel het aan niemand. Shhh.</value>
</data>
<data name="gambling_sneakygamestatus_end" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>SneakyGame evenement geeindigt. {0} gebruikers hebben een beloning ontvangen.</value>
</data>
<data name="gambling_sneakygamestatus_title" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>SneakyGameStatus evenement gestart.</value>
</data>
<data name="gambling_tails" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Munt</value>
</data>
<data name="gambling_take" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>succesvol {0} van {1} genomen</value>
</data>
<data name="gambling_take_fail" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>kon niet {0} van {1} nemen omdat de gebruiker niet zoveel {2} heeft!</value>
</data>
<data name="help_back_to_toc" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Terug naar de inhoudsopgave</value>
</data>
<data name="help_bot_owner_only" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Alleen Voor Bot Eigenaren</value>
</data>
<data name="help_channel_permission" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Heeft {0} kanaal rechten nodig.</value>
</data>
<data name="help_cmdlist_donate" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je kan het project steunen op patreon: &lt;{0}&gt; of paypal: &lt;{1}&gt;</value>
</data>
<data name="help_cmd_and_alias" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Command en aliassen.</value>
</data>
<data name="help_commandlist_regen" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Commandolijst Geregenereerd.</value>
</data>
<data name="help_commands_instr" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Typ `{0}h CommandoNaam` om de hulp te zien voor die specifieke commando. b.v `{0}h &gt;8bal`</value>
</data>
<data name="help_command_not_found" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Ik kan die commando niet vinden. Verifiëren of die commando echt bestaat voor dat je het opnieuw probeert.</value>
</data>
<data name="help_desc" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Beschrijving</value>
</data>
<data name="help_donate" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je kan het NadekoBot project steunen op
Patreon &lt;{0}&gt; of
Paypal &lt;{1}&gt;
Vergeet niet je discord naam en id in het bericht te zetten.
**Hartelijk bedankt** ♥️</value>
</data>
<data name="help_guide" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>**Lijst met commando&apos;s**: &lt;{0}&gt;
**Hosting gidsen en documenten kunnen hier gevonden worden**: &lt;{1}&gt;</value>
</data>
<data name="help_list_of_commands" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Lijst Met Commando&apos;s</value>
</data>
<data name="help_list_of_modules" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Lijst Met Modules</value>
</data>
<data name="help_modules_footer" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Typ `{0}cmds ModuleNaam` om een lijst van commando&apos;s te krijgen voor die module. bv `{0}cmds games`</value>
</data>
<data name="help_module_not_found" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Deze module bestaat niet</value>
</data>
<data name="help_server_permission" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Heeft {0} server rechten nodig.</value>
</data>
<data name="help_table_of_contents" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Inhoudsopgave</value>
</data>
<data name="help_usage" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruik</value>
</data>
<data name="nsfw_autohentai_started" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Autohentai gestart. Elke {0}s word een foto geplaatst met de volgende labels:
{1}</value>
<comment>Fuzzy</comment>
</data>
<data name="nsfw_tag" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Label</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Dieren race</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_failed" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gefaalt om te starten omdat er niet genoeg deelnemers zijn.</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_full" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>De race is vol! De race wordt onmiddelijk gestart.</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_join" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} doet mee als een {1}</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_join_bet" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} doet mee als een {1} en wed {2}!</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_join_instr" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Typ {0}jr om mee te doen met de race.</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_starting" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>De race zal beginnen in 20 seconden of wanneer de kamer is vol.</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_starting_with_x" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>De race zal beginnen met {0} deelnemers.</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_won" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft de race gewonnen als {1}!</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_won_money" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft de race gewonnen als {1} en {2}!</value>
</data>
<data name="gambling_dice_invalid_number" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Ongeldig nummer ingevoerd. Je kan de dobbelsteen van {0}-{1} rollen.</value>
</data>
<data name="gambling_dice_rolled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} gerold.</value>
<comment>Someone rolled 35</comment>
</data>
<data name="gambling_dice_rolled_num" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Dobbelsteen gerold: {0}</value>
<comment>Dice Rolled: 5</comment>
</data>
<data name="gambling_race_failed_starting" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gefaalt om de race te starten. Een andere race is waarschijnlijk bezig.</value>
</data>
<data name="gambling_race_not_exist" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Geen enkele race bestaat op deze server.</value>
</data>
<data name="gambling_second_larger_than_first" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Het tweede nummer moet groter zijn dan het eerste nummer.</value>
</data>
<data name="gambling_changes_of_heart" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Verandering Van Het Hart</value>
</data>
<data name="gambling_claimed_by" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Overwonnen door</value>
</data>
<data name="gambling_divorces" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Scheidingen</value>
</data>
<data name="gambling_likes" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Leuk</value>
</data>
<data name="gambling_price" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Prijs</value>
</data>
<data name="gambling_waifus_none" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Nog geen waifus zijn overwonnen.</value>
</data>
<data name="gambling_waifus_top_waifus" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Top Waifus</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_affinity_already" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Jouw affiniteit is al ingesteld op een waifu, of je probeert om je affiniteit weg te halen terwijl je geen hebt.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_affinity_changed" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Affiniteit verandert van {0} naar {1}
Dit is moreel twijfelachtig🤔 </value>
<comment>Make sure to get the formatting right, and leave the thinking emoji</comment>
</data>
<data name="gambling_waifu_affinity_cooldown" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je moet {0} uren en {1} minuten wachten om je affiniteit weer te veranderen.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_affinity_reset" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Jouw affiniteit is gereset. Je hebt geen persoon meer die je leuk vindt.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_affinity_set" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>wil {0}&apos;s waifu zijn. Aww &lt;3</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_claimed" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>heeft {0} genomen als hun waifu voor {1}!</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_divorced_like" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je bent gescheiden met een waifu die jou leuk vindt. Jij harteloze monster.
{0} ontvangen {1} als compensatie.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_egomaniac" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je kunt geen affiniteit zelf opzetten, jij opgeblazen egoist.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_fulfilled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value> 🎉Hun liefde overvloeit! 🎉
{0} nieuwe waarde is {1}!</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_isnt_cheap" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Geen enkele waifu is zo goedkoop. Je moet tenminste {0} betalen om een waifu te krijgen, ook al is hun echte waarde lager.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_not_enough" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je moet tenminste {0} betalen om die waifu te nemen!</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_not_yours" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Die waifu is niet van jouw.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_not_yourself" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je kunt jezelf niet als waifu nemen.</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_recent_divorce" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je bent kort geleden gescheiden. Je moet {0} uren en {1} minuten wachten om weer te scheiden.</value>
</data>
<data name="gambling_nobody" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Niemand</value>
</data>
<data name="gambling_waifu_divorced_notlike" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je bent gescheiden met een waifu die jou niet leuk vindt. Je krijgt {0} terug.</value>
</data>
<data name="games_8ball" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>8bal</value>
</data>
<data name="games_acrophobia" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Acrophobie</value>
</data>
<data name="games_acro_ended_no_sub" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spel geëindigd zonder submissies.</value>
<comment>Fuzzy</comment>
</data>
<data name="games_acro_no_votes_cast" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Geen stemmen ingestuurdt. Spel geëindigd zonder winnaar.</value>
</data>
<data name="games_acro_nym_was" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Afkorting was {0}</value>
</data>
<data name="games_acro_running" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Acrophobie spel is al bezig in dit kanaal.</value>
</data>
<data name="games_acro_started" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Game is gestart: maak een zin met de volgende afkorting: {0}.</value>
</data>
<data name="games_acro_started_footer" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Je hebt {0} seconden om een inzending te maken.</value>
</data>
<data name="games_acro_submit" xml:space="preserve">
<value>{0} heeft een zin ingezonden. ({1} in totaal)</value>
</data>
<data name="games_acro_vote" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Stem door het nummer van een inzending te typen</value>
</data>
<data name="games_acro_vote_cast" xml:space="preserve">
<value>{0} heeft gestemd!</value>
@ -1191,56 +1205,56 @@ __IgnoredChannels__: {2}</value>
<value>De winnaar is {0} met {1} punten.</value>
</data>
<data name="games_acro_winner_only" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} is de winnaar doordat deze als enige een inzending heeft gemaakt!</value>
</data>
<data name="games_question" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Vraag</value>
</data>
<data name="games_rps_draw" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Het is gelijkspel! Beiden hebben {0} gekozen</value>
</data>
<data name="games_rps_win" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} heeft gewonnen! {1} verslaat {2}</value>
</data>
<data name="games_submissions_closed" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Inzendingen gesloten.</value>
</data>
<data name="gambling_animal_race_already_started" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Dieren Race is al bezig.</value>
</data>
<data name="gambling_total_average" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Totaal: {0} Gemiddelde: {1}</value>
</data>
<data name="games_category" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Categorie</value>
</data>
<data name="games_cleverbot_disabled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Cleverbot is uitgeschakeld op deze server.</value>
</data>
<data name="games_cleverbot_enabled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Cleverbot is ingeschakeld op deze server.</value>
</data>
<data name="games_curgen_disabled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Valuta generatie is uitgeschakeld op dit kanaal.</value>
</data>
<data name="games_curgen_enabled" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Valuta generatie is ingeschakeld op dit kanaal.</value>
</data>
<data name="games_curgen_pl" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} willekeurige {1} zijn verschenen! Pak ze op door `{2}pick` in te typen.</value>
<comment>plural</comment>
</data>
<data name="games_curgen_sn" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Een willekeurige {0} is verschenen! Pak ze op door `{1}pick` in te typen.</value>
</data>
<data name="games_failed_loading_question" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Het laden van de vraag is gefaalt.</value>
</data>
<data name="games_game_started" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spel gestart.</value>
</data>
<data name="games_hangman_game_started" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Hangman</value>
</data>
<data name="games_hangman_running" xml:space="preserve">
<value></value>
@ -2123,53 +2137,54 @@ __IgnoredChannels__: {2}</value>
<value></value>
</data>
<data name="utility_rrc_start" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gestart met het routeren van kleuren voor de rol {0}</value>
<comment>Fuzzy</comment>
</data>
<data name="utility_rrc_stop" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gestopt met het routeren van kleuren voor de rol {0}</value>
</data>
<data name="utility_serverid" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} van deze server is {1}</value>
</data>
<data name="utility_server_info" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Server Informatie</value>
</data>
<data name="utility_shard" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Shard</value>
</data>
<data name="utility_shard_stats" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Shard Statestieken</value>
</data>
<data name="utility_shard_stats_txt" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Shard **#{0}** is in {1} status met {2} servers</value>
</data>
<data name="utility_showemojis" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>*Naam:** {0} **Link:** {1}</value>
</data>
<data name="utility_showemojis_none" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Geen speciale emojis gevonden.</value>
</data>
<data name="utility_stats_songs" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} liedjes aan het spelen, {1} in de wachtrij</value>
</data>
<data name="utility_text_channels" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Tekst Kanalen</value>
</data>
<data name="utility_togtub_room_link" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Hier is de link naar je sessie:</value>
</data>
<data name="utility_uptime" xml:space="preserve">
<value></value>
</data>
<data name="utility_userid" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>{0} van de gebruker {1} is {2}</value>
<comment>Id of the user kwoth#1234 is 123123123123</comment>
</data>
<data name="utility_users" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Gebruikers</value>
</data>
<data name="utility_voice_channels" xml:space="preserve">
<value></value>
<value>Spraak Kanalen</value>
</data>
</root>

View File

@ -1,121 +1,121 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
<root>
<!--
Microsoft ResX Schema
Version 2.0
The primary goals of this format is to allow a simple XML format
that is mostly human readable. The generation and parsing of the
various data types are done through the TypeConverter classes
associated with the data types.
Example:
... ado.net/XML headers & schema ...
<resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
<resheader name="version">2.0</resheader>
<resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
<data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
<data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
<data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
<value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
</data>
<data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
<value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
<comment>This is a comment</comment>
</data>
There are any number of "resheader" rows that contain simple
name/value pairs.
Each data row contains a name, and value. The row also contains a
type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support
text/value conversion through the TypeConverter architecture.
Classes that don't support this are serialized and stored with the
mimetype set.
The mimetype is used for serialized objects, and tells the
ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not
extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format
that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can
read any of the formats listed below.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
value : The object must be serialized with
: System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
: and then encoded with base64 encoding.
mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
value : The object must be serialized into a byte array
: using a System.ComponentModel.TypeConverter
: and then encoded with base64 encoding.
-->
<xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
<xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
<xsd:complexType>
<xsd:choice maxOccurs="unbounded">
<xsd:element name="metadata">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="assembly">
<xsd:complexType>
<xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="data">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
<xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
<xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
<xsd:attribute ref="xml:space" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
<xsd:element name="resheader">
<xsd:complexType>
<xsd:sequence>
<xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
</xsd:sequence>
<xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:choice>
</xsd:complexType>
</xsd:element>
</xsd:schema>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>2.0</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="clashofclans_base_already_claimed" xml:space="preserve">
<value>此基地已被认领或毁坏。</value>